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画像 カテゴリー シューター アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 1 配置クール 2秒 配置数 1/2/3 備考 金のハートとパワフルはマシンガンを持つタフな男。いともたやすく弾薬パックを投下する。 能力 弾薬パック投下 回収すると弾倉サイズの25%の弾薬(最大91%)を回復する弾薬パック投下 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
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【名前】 マシンガン眼魔 【読み方】 ましんがんがんま 【声】 長克己 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第5話「衝撃!謎の仮面ライダー!」第19話「爆発!絵を描く心!」(スペリオル)第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 眼魔 【モチーフ】 ハット 【特色/力】 腕部マシンガンの高速連射 【詳細】 「ハット」と融合した事で変貌した個体。 戦闘時は腕部マシンガンで攻撃を行う。 他の眼魔アサルト達をファミリーと呼んで大切に扱い、ギャングのボスを彷彿とさせる。 廃校跡に謎の魔法陣を作るのが使命で、「縄張り」と称し眼魔アサルトが憑りついた市役所職員達と共に廃校跡の封鎖を行う(表向きは「新庁舎建設」と偽っていた。)。 その後、仮面ライダーゴーストに対し人質(御成、月村アカリ)を取って攻撃を仕掛けるが、ゴーストのゴースト眼魂を狙って割り込んできた仮面ライダースペクターに「俺の獲物だ」と攻撃を行った事で刺激してしまい交戦、ゴーストチェンジしたスペクターツタンカーメン魂になす術もなく、最期はガンガンハンド鎌モードでの攻撃「オメガファング ツタンカーメン」を受け爆散した。 24話ではアランを排除しようと別個体が登場。 ゴーストグレイトフル魂が駆けつけ、召喚されたパーカーゴーストを用いた「オメガフォーメーション」を受け爆散した。 【眼魔スペリオル・マシンガン】 「イゴール」が「マシンガン眼魔」の力が内包された眼魔眼魂を用いて眼魔チェンジした形態。 「マシンガン眼魔」と同等の力を有する。 命令を聞かない「画材眼魔」を処罰するのに変化、ゴースト闘魂ブースト魂と戦い、更にベンケイゴースト眼魂を用いたゴースト闘魂ベンケイ魂にゴーストチェンジし、闘魂ベンケイ魂の力の前になす術もなく、「オメガボンバー ベンケイ」を受け爆散した(「イゴール」は脱出した。)。 【余談】 声を演じる長克己氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。
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【名前】 マシンガン眼魔 【読み方】 ましんがんがんま 【声】 長克己 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第5話「衝撃!謎の仮面ライダー!」第19話「爆発!絵を描く心!」(スペリオル)第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 眼魔 【モチーフ】 ハット 【特色/力】 腕部マシンガンの高速連射 【詳細】 「ハット」と融合した事で変貌した個体。 戦闘時は腕部マシンガンで攻撃を行う。 他の眼魔アサルト達をファミリーと呼んで大切に扱い、ギャングのボスを彷彿とさせる。 廃校跡に謎の魔法陣を作るのが使命で、「縄張り」と称し眼魔アサルトが憑りついた市役所職員達と共に廃校跡の封鎖を行う(表向きは「新庁舎建設」と偽っていた。)。 その後、仮面ライダーゴーストに対し人質(御成、月村アカリ)を取って攻撃を仕掛けるが、ゴーストのゴースト眼魂を狙って割り込んできた仮面ライダースペクターに「俺の獲物だ」と攻撃を行った事で刺激してしまい交戦、ゴーストチェンジしたスペクターツタンカーメン魂になす術もなく、最期はガンガンハンド鎌モードでの攻撃「オメガファング ツタンカーメン」を受け爆散した。 24話ではアランを排除しようと別個体が登場。 ゴーストグレイトフル魂が駆けつけ、召喚されたパーカーゴースト複数を用いた「オメガフォーメーション」を受け爆散した。 【眼魔スペリオル・マシンガン】 「イゴール」が「マシンガン眼魔」の力が内包された眼魔眼魂を用いて眼魔チェンジした形態。 「マシンガン眼魔」と同等の力を有する。 命令を聞かない「画材眼魔」を処罰するのに変化、ゴースト闘魂ブースト魂と戦い、更にベンケイゴースト眼魂を用いたゴースト闘魂ベンケイ魂にゴーストチェンジし、闘魂ベンケイ魂の力の前になす術もなく、「オメガボンバー ベンケイ」を受け爆散した(「イゴール」は脱出した。)。 【余談】 声を演じる長克己氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。
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威力表 [#zd15680e] MG36 [#MG36] M249 [#M249] 多用途機関銃ともいわれる軽機関銃(Light Machine Gun:LMG)は機関銃の一種であり、三脚や車輪付きの銃架を使用したり 車載固定型で運用される重機関銃(Heavy Machine Gun:HMG)に対する対語ネーミングである。 ライトから連想しがちだが、サブマシンガンと混同するのは誤りである。 個人が携帯できるサイズとしては最大級に属し、多弾数の弾倉を装着し通常二脚の銃架と銃床を使用する分隊支援兵器である。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 MG36 62 39 23 19 100/100 21,000 6,300 ×1.5 Zoom付 M249 47 29 17 14 100/100 56,000 16,800 少尉1より購入可 MG36 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 H K社のG36アサルトライフルにC-MAG(100連ドラム型弾倉)とバイポッド(二脚)を追加したモデル。 このゲームではライトマシンガンに属しているが、実際は多弾数のアサルトライフルである。 銃全体にグラスファイバーとポリマーの複合材を多用しており、軽量化に貢献している。 キャリングハンドルに内蔵される形で2種類の光学照準装置を装備している。下段が3倍率のスコープ、 上段が等倍率の開放型リフレックスサイトになっており、明るい所では電源をオフにしたまま使用できる。 詳細ページ コメント M249 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M249とはミニミ軽機関銃のことである。ベルギーの銃器製造会社,FN社が開発した分隊支援火器で,5.56mNATO弾を使用する。アメリカやオーストラリア,フランスなど日本を含めた世界各国で採用される傑作軽機関銃である。弾方式は200連発金属弾帯の他に緊急時にはM16のマガジンなどを装着して発射を持続できる。(自衛隊の場合は89式小銃の30発マガジンを使用)また、自衛隊では89式より射程距離が長いためMINIMIにスコープをつけ狙撃用に用いられることもある。しかしこのゲームでは何故か肝心な威力が少なく,呆気なく狙撃手に狙撃される事が多い。 詳細ページ コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 購入SPが安く、非常に経済的。ただし、連射速度の遅さ、パワーの低さは、SF全メイン武器中最弱クラス。 しかし、移動時の射撃での集弾性が非常に高く、リコイルコントロールの必要もない。また、意外と静止時の集弾性も良好。 類似機種としてG36Cがあるが、MP5は距離減衰が低いため中・遠距離からの攻撃がメインとなる。 あまりにも威力が低いため、重量の軽さを生かした左右に動きながらのジャンプ、集弾性を生かしヘッドショット狙いの射撃、低反動を生かし敵に連続して弾を当て続けるなどの、威力の低さ、連射の遅さをテクニックで補うスキルが求められる。したがって初心者向きとは言えない。 長所 リコイルが非常に小さい上、早い段階からリコイルが無くなる。 走ろうが弾を撃とうがジャンプをしようが照準はほとんど広がらない。 減衰率が低いので結構な距離になるとG36Cより威力が高くなる。 修理費用はメイン武器の中で最小金で済む。 PCスペックが低いと連射速度が上がる 短所 弾丸の威力が全メイン武器中ぶっち切りで最弱。 連射力も同じく相当低い。(*1) 30発出る前に倒されるケースが多い。
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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Icon MACHINEGUN Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ハンドマシンガン 30 M 300UC(S1)クエスト(s2) 陸空砲補 5 800 120 400 200 -1 23 ナノマシンガン 50 SS 500UC(S1)クエスト(s2) 陸空砲補 6 600 100 380 160 -2 20 サブマシンガン 55 M 600UC(S1) 陸空-補 6 1000 120 400 200 -2 28 ソードマシンガン 70 M ガラポン 陸空砲補 6 600 90 380 220 -2 23 マシンガン 100 M 1200UC(S1) 陸--補 8 1200 115 400 200 -1 -3 28 レイジマシンガン 140 M アリーナ(s0~3) 陸空-補 6 1600 90 400 140 +1 -3 40 ドラムマシンガン 150 M 1900UCコイン8枚(S2)アリーナ(s3) 陸--補 10 1500 110 400 200 -2 -4 40 ドラムマシンガン改 150 M ガラポン30Rt(s1) 陸--補 9 1200 110 400 200 -1 -2 40 Icon BEAM MACHINEGUN Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ビームマシンガン 90 S アリーナ、ボスクエ(s0~3) -空-補 8 1100 120 360 220 30 ビーム ダブルビームマシンガン 130 S ガラポン -空-- 6*2 900 120 360 220 ビーム ダブルビームマシンガン改 130 S ガラポン -空-- 7*2 450 120 360 220 ビーム Icon VALCAN Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 バルカン 85 L 2300UC(S1)ランクアップ褒章(s3) 陸-砲補 14 480 90 350 200 -1 -2 -2 20 エイトバルカン 130 LL クエスト(s0~3) 陸-砲- 10*2 800 110 330 200 -1 -4 -3 -1 40 エイトバルカン改 130 LL ちびキャラUW 陸-砲- 12*2 500 110 330 200 -1 -4 -3 -1 40 チェインバルカン 140 L ガラポン30Rt(s1) 陸-砲補 18 500 90 350 200 -2 -2 +2 25 デルタバルカン 180 L 3500UC(S1)メガガラポン(S3) 陸--- 14*2 500 90 350 200 +3 40 Icon GATLING Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 コンパクトガトリング 110 M ガラポンUW【レギオン】報酬(S0) 陸空砲- 10 700 220 420 140 -1 -1 60 チャージ コンパクトガトリング改 110 M ガラポン 陸空砲- 12 450 220 420 140 -1 -1 60 チャージ スケアガトリング 120 M スケアガント・ブライ固定装備 陸--- 11 550 170 410 140 60 チャージ バスターガトリング 170 L ガラポン30Rt(s1) 陸空砲- 6 2600 230 410 140 +3 60 チャージ ヒュージガトリング 180 LL ガラポン 陸空砲- 9 1600 210 410 140 +3 60 チャージ ヒュージガトリング改 180 LL ガラポン 陸空砲- 11 750 210 410 140 +3 60 チャージ ダブルガトリング 210 LL ガラポン30Rt(s1) 陸-砲- 7*2 1200 240 380 140 +3 60 チャージ ダブルガトリング改 210 LL ガラポン 陸-砲- 8*2 700 240 380 140 +3 60 チャージ LLバルクガトリング 220 LL ガラポン 陸--- 12 900 250 420 140 +3 60 チャージ LLバルクガトリング改 220 LL ガラポン 陸--- 10 1200 250 420 140 +3 60 チャージ Icon BEAM GATLING Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ビームガトリング 170 LL ガラポン -空-- 11 1000 250 410 240 +2 60 チャージビーム ダブルビームガトリング 220 LL ガラポン -空-- 8*2 1400 240 380 240 +2 50 チャージビーム Icon HAT GATLING Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ガジェットハット 150 M パティロップ固定装備 陸--- 9 1000 230 410 140 60 チャージ
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/700.html
登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.236 マシンガン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ┏ ピストル x 1.0 ∥ ∥ ・ 鉄パイプ x 3.0 ∥ Λ_Λ ドルルルルル!!!!!!∥ ・ 荒れの素 x 10.0 ∥ ( ´∀`)___。 \从/. ∥ ・ 鉛 x 5.0 ∥ ( ⊃【〔ロ=:(∈(二(@ . ∥ 《器具》 ∥ 人 ヽノ ⅲ ̄゛ /Wヽ`∥ ・ 細工道具 ∥(__(__) ⅲ 、、、 ,,, ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 両手銃( 攻撃力+40 ) + [遠距離攻撃] + 極低確率で状態異常「スタン」 【価値】 12000マニー ───────────────────────────────── これも【┏ピストル】や【バズーカ】と一緒に記録に見られる、原初&最簡潔な ───────────────────────────────── 超大昔のAA板の武器AAの一つ。 『逝かせてヨシ!』っていう古代の武器屋の ───────────────────────────────── 台帳に記録が見られるこれらのAAは構造も威力も大した事ないけど、でも ───────────────────────────────── 高度な銃の練成を行う上で欠かせない基幹構造を持ってんのよね。(by シーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『AA武器屋 逝かせてヨシ!』 & http //piza2.2ch.net/mona/kako/978/978549256.html
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/249.html
飛行機のアップグレード ガジェット 任務用スーツジャケット グローブ ズボン ブーツ ライト 武装ピストル サブウェポン 特殊武器 スパイvs傭兵ギア 飛行機のアップグレード 操縦席 Lv1 HUDレーダーがアンロックされる Lv2 $130000 レーダーの索敵範囲が拡大され、進行方向が表示される 作業室 Lv1 $140000 プロトタイプのサブマシンガンとショットガンがアンロックされる Lv2 $180000 プロトタイプのピストル、アサルト、スナイパーライフルがアンロックする 司令室 Lv1 $90000 デッドドロップを見つけて、HUDに位置を表示する Lv2 $150000 遠くから全てのサブ目標を表示する 診療室 Lv1 $120000 シングル/協力プレイで、回復速度が向上する Lv2 $140000 シングル/協力プレイで、回復速度が更に向上する 乗員室 Lv1 シングル/協力プレイ用に、カスタムセットのスロットをアンロックする Lv2 $114000 シングル/協力プレイ用に、もう1つのカスタムセットのスロットをアンロックする 待機房 Lv1 $60000 購入可能なブラックマーケットの武器が7つアンロックする Lv2 $96000 購入可能なブラックマーケットの武器がもう7つアンロックする 貨物室 Lv1 $78000 フィールドでギアをカスタマイズできる(パーフェクト除く) ガジェット 偵察/陽動 スティッキーノイズ 初期装備 壁や床に貼り付き、音を出して近くの敵の注意をそらす スティッキーカメラ 初期装備 表面に貼り付いて遠隔監視が可能になる。また、警備兵の注意をそらしたり催眠ガスで眠らせることも可能 スティッキーEMP $27000 微弱な電磁パルスを放ち、近くの照明と電子機器を一時的に無効化する トライローター $72000 スティッキーショッカー弾で敵を行動不能にできる、遠隔操作の飛行偵察ドローン ガス性グレネード スモークグレネード 初期装備 濃密な煙によって視界を奪うが、ソナーゴーグルを付けた敵には効かない 催涙ガス $27000 化学的な霧を発生させて、敵を行動不能にする 催眠ガス $48000 敵を瞬時に眠らせるガスを発生させる 爆発性グレネード フラッシュバン $24000 強烈な衝撃を伴う爆発と目が眩むような閃光によって、一時的に敵を行動不能にする フラググレネード $86500 殺傷性の高い破片が飛び散る手榴弾 焼夷弾 $86500 数秒間、周囲を炎を海にする手榴弾 地雷と爆薬 センサーショッカー $48000 表面に貼り付き、敵が近づくと電撃を放出して、敵を気絶させることができる センサー爆弾 $86500 壁や床に貼り付き、敵が近づくと爆発する ブリーチングチャージ $15000 ドアに仕掛けると爆発し、ドアの向こうにいる敵を殺傷する ゴーグル 標準ゴーグル 初期装備 フォースエシュロン標準仕様のナイトビジョンシステム ソナーパルス 無料 壁の向こうの敵を発見できるソナーモードを追加する 足跡トラッキング $30000 最近敵が通った場所をスキャンする カラーイメージング $37000 視程が15mに強化された、カラーイメージ分析器搭載ゴーグル アンビエントソナー $44000 一定間隔でターゲットを追跡する 高周波ゴーグル $51000 ソナーパルスの周波数を増加させ、移動による歪みを減少させる ロングレンジ $58000 下位モデルの性能を全て引き継いだまま、視程が20mに延長 光集積ゴーグル $200000 ロングレンジゴーグルの強化型 限定タイプ アルファゴーグル モバイルアプリSplinter Cell BLACKLIST Spider-Botをプレイしてこのアイテムをアンロック 任務用スーツ ジャケット 標準型任務スーツ 初期装備 タクティカル基本セットはダメージをある程度軽減し、ガジェットを2つ持ち運べる ステルス タクティカルメッシュ $48000 軽量のメッシュ素材で通気性と平均的な防御力を持たせ、追加のガジェットを持ち運べる容量を持つ ナノポリマーコート $120000 カーボンナノファイバーコーティングが移動ウォンを軽減するボディアーマー。追加でピストルマガジンも持ち運べる ステルスナノ繊維 $200000 カーボンナノファイバーメッシュ使用により、移動音が大幅に軽減される コンバット ケブラー繊維 $48000 アブファブリック構造のアーマーは、ダメージが軽減され、予備のサイドアームマガジンスロットを備えている アブジェル $120000 アブジェルスーツは予備のライフル弾薬を保持できる 使用不可 限定タイプ アッパーエシュロンスーツ カオスセオリーでサムが着用していた、追加でガジェットとクロスボウの矢を持ち運べる防弾チョッキ 4E ECLIPSEスーツ 改良型サードエシュロンMark7特殊任務用スーツ レイヴンスーツ Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードをアンロック 使用不可 アルファスーツ Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードをアンロック グローブ 標準型グローブ 初期装備 フォースエシュロンの標準仕様グローブ コバート $15200 アブファブリック構造のためグリップが良く、リロードと武器の切替が素早く行える オベレイティブ $38000 最先端の複合素材により、武器の切替とリロードを素早く行えるように作られている シャープシューター $59000 軽量構造のため、武器の切替とリロードが速くなる マークスマン $80000 動作がスムーズになり、武器の操作とリロードが速くなる ガンスリンガー $101000 武器の切替とリロードが速くなり、露出を最小限に抑える デッドアイ 下位モデルを全て購入するとアンロック 限定タイプ アッパーエシュロンスーツ ベテランエージェントのために作られており、武器の切り替えとリロードが速くなる 4E ECLIPSEスーツ ECLIPSEスーツサードエシュロン改良デザインにより、武器の切り替えとリロードが速くなる レイヴンスーツ Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードをアンロック 使用不可 アルファスーツ リロードと武器の切り替えが速くなる タクティカルグローブ リロードと武器の切り替えが速くなる ズボン 標準型任務用スーツ 初期装備 ダメージをある程度軽減し、ガジェットを2つ持ち運べる ステルス タクティカルメッシュ $40000 タクティカルメッシュ製のため、移動音が軽減される ナノポリマーコート $100000 ナノポリマーコーティングが移動音を軽減する上、追加ガジェットの持ち運びが可能 ステルスナノ繊維 $180000 カーボンナノファイバー使用により、移動音が軽減される コンバット ケブラー繊維 $40000 ガジェットの代わりに、予備のライフルマガジンを持ち運べる丈夫なズボン アブジェル $100000 複数のガジェットとピストルマガジンを持ち運べるアーマー強化ズボン セラミックプレート $180000 追加でマガジンとガジェットを持ち運べ、トップクラスの防御力を備える 限定タイプ アッパーエシュロンスーツ カオスセオリーでサムが着用していた、追加でガジェットとクロスボウの矢を持ち運べるズボン 4E ECLIPSEスーツ 改良型サードエシュロンMark7特殊任務用ズボン レイブンスーツ Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードヲアンロック 使用不可 アルファスーツ $150000 ダメージを軽減し、あらゆる種類の弾薬のスペースが増える ブーツ 標準型任務用スーツ 初期装備 ダメージをある程度軽減する ステルス タクティカルメッシュ $16800 移動音を軽減するパッド入りブーツ ナノポリマーコート $42000 ナノポリマーにより歩行&走行音を軽減 ステルスナノ繊維 $86750 ナノファイバー使用により、移動音が軽減される コンバット ケブラー繊維 $16800 アブファブリック構造のため、ダメージを軽減する アブジェル $42000 ダメージをより軽減する セラミックプレート $86750 プレートが挿入された、ダメージを大幅に軽減するアーマー 限定タイプ アッパーエシュロンスーツ カオスセオリーでサム・フィッシャーが着用していた、移動音を軽減するブーツ 4E ECLIPSEスーツ 耐久性とステルス性能を両立させた、サードエシュロンMark7特殊任務用ブーツ レイブンスーツ Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードをアンロック 使用不可 アルファスーツ モバイルアプリSplinter Cell BLACKLIST Spider-Botをプレイしてこのアイテムをアンロック ウィスパーブーツ 足音を軽減するパッド入りブーツ ライト クラシックグリーン 初期装備 波長510nmの任務用スーツシステム トパーズ $5000 波長590nmの任務用スーツシステム ヴォロンレッド $10000 波長650nmの任務用スーツシステム ネイビー $20000 波長475nmの任務用スーツシステム ピンク $40000 波長405~660nmのハイブリッド型任務用スーツシステム バイオレット $80000 波長400nmの任務用スーツシステム ホワイト 広スペクトルの任務用スーツシステム ゴールド 波長570nmの任務用スーツシステム アンバー 波長600nmの任務用スーツシステム ゴーストブルー Uplayにアクセスし、Uポイントでこのリワードをアンロック 武装 ピストル PX4 STORM .45 初期装備 容易にカスタマイズできるよう設計された最新式セミオートマチックピストル F40 $60000 短い砲身軸が特徴の最新式極限環境用ピストル 5.7 USG $130000 軽量でセミオートマチック、サム愛用のサイレンサー搭載ピストル SC-IS PISTOL $220000 常時サイレンサー搭載、軽量、ハイキャパシティのセミオートマチック USP45 ダウンロードコンテンツ使用時のみ初期装備 反動抑制機構を備える、戦術セミオートマチック ブラックマーケット D50 $78000 大口径、サイレンサー非搭載、非常に大きなストッピングパワー MAKAROV PM-B $111250 戦術行動に適した、バランスの良いロシア製セミオートマチック ピストルアップグレード 照準[0/1] レッドドットサイト 各ピストルによる 照準器にコリメートLEDを追加し、照準精度を高める ホロサイト ホログラフィック投射レチクルにより、素早い照準合わせが可能 レール[0/1] レーザーサイト 各ピストルによる 自由照準の命中率と、全般的な武器精度を上げる 銃口[0/1] サイレンサー 各ピストルによる サイレンサーアタッチメントにより、無音でピストルを発射する 弾薬[0/1] ホローポイント弾 各ピストルによる 敵に与えるダメージを増加させ、射程内の殺傷力を高める 鉄甲弾 装甲に対し、標準仕様よりはるかに大きなダメージを与える マッチグレード弾 遠距離の精度および射程をアップさせる 内部[0/1] ボルト設計 各ピストルによる 集弾性を高めて、連続射撃の命中率をアップする 重量バランス 重量配分を調整し、照準合わせを容易にする マッチグレードトリガー 武器の命中精度を上げ、操作性を高める 高精度バレル 武器の砲身と薬室を微調整し、命中率を高める サブウェポン サブマシンガン MP7A1 初期装備 防弾チョッキの貫通を目的に設計された、ポリマー製軽量サブマシンガン。射撃モード:シングル/2点バースト/オート VECTOR .45ACP 初期装備 反動抑制システムを備え、銃口のはね上がりを最小限に抑える。射撃モード:シングル/2点バースト/オート UMP45 $135000 中距離でストッピングパワーを発揮する、安定した弾倉式サブマシンガン。射撃モード:シングル/2点バースト/オート SC-400S $200000 特注生産、サイレンサー非搭載で、長時間のステルスミッションに最適。射撃モード:シングル/3点バースト/オート PP-19 初期装備 テロ対策機関用に設計された近距離サブマシンガン。射撃モード:シングル/オート MP5-10 初期装備 より重い10mm弾を装備した古典的なサブマシンガン。射撃モード:シングル/2点バースト/オート アサルトライフル FAMAS $78000 サイレンサー非搭載のブルパップ方式アサルトライフル。射撃モード:シングル/3点バースト/オート 416 初期装備 アメリカ軍テロ対策エリート部隊と共同で開発された銃。射撃モード:シングル/3点バースト/オート HONEY BADGER $175000 インテグラルサイレンサー型の短銃身ライフル。射撃モード:シングル/オート SC4000 $250000 遠距離ステルス交戦用の特注サイレントアサルトライフル。射撃モード:シングル/2点バースト/オート G36C 初期装備 炭素繊維強化ポリアミド構造を備える。射撃モード:シングル/2点バースト/オート スナイパーライフル SR-25 $100000 標準仕様のサイレンサー搭載スナイパーライフル。射撃モード:シングルのみ SC-IS SNIPER RIFLE $220000 サイレンサー搭載の最新素材使用特注セミオートマチックスナイパーライフル。射撃モード:シングルのみ ショットガン M1014 初期装備 ガス圧自動調整セミオートマチックショットガン。射撃モード:シングルのみ SC-IS SHOTGUN $200000 サイレンサー搭載の特注セミオートマチック12ゲージ。射撃モード:シングルのみ ACS-12 素晴らしい反動リカバリー力を持つフルオートマチックショットガン。射撃モード:フルオートのみ ブラックマーケット MAC-11 $81000 連射速度の非常に速い、超小型自動拳銃。射撃モード:フルオートのみ PP2000 $94750 近接特殊作戦用に設計された、スペシャリスト御用達のサブマシンガン。射撃モード:シングル/オート AK-47 $84000 アサルトライフルの原型。射撃モード:シングル/オート AKS-74U $100750 遠距離でストッピングパワーを発揮するサイレンサー非搭載アサルトライフル。射撃モード:シングル/オート SVU $102000 ブルパップ方式が特徴のロシア製スナイパーライフル。射撃モード:シングルのみ RMB-93 $54000 コンパクトに設計された前方スライドアクション12ゲージ。射撃モード:シングルのみ PFS-12 $108750 柔軟なカスタマイズに対応した、ハイキャパシティの軽量モジュール式サブマシンガン。射撃モード:シングル/3点バースト/オート ARX160 $117750 クロームメッキ銃身の超軽量ポリマー構造。射撃モード:シングル/3点バースト/オート SA-58 OSW $134750 巨大な7.62mm弾を発射する個人防衛火器。射撃モード:シングル/オート GOBLIN $152000 このクラスにしては低反動の短銃身戦術アサルトライフル。射撃モード:シングル/3点バースト/オート VSS $98500 東側諸国の古典的なインテグラルサイレンサー型スナイパーライフル。射撃モード:シングルのみ SASG-12 $93000 ロシア製セミオートマチック弾倉式12ゲージショットガン。射撃モード:シングルのみ サブウェポンアップグレード 照準[0/1] レッドドットサイト 各銃による 照準器にコリメートLEDを追加し、照準精度を高める ホロサイト ホログラフィック投射レチクルにより、素早い照準合わせが可能 ACOGサイト 照準機使用時、4倍率を可能にする レール[0/1] レーザーサイト 各銃による 自由照準の命中率と、全般的な武器精度を上げる 傾斜フォアグリップ 武器を安定させ、反動による銃口のはね上がりを抑える 銃口[0/1] マズルブレーキ 各銃による 発射ガスを上部に逃がし、銃の跳ね上がる力を相殺する サイレンサー 警戒されずに、ライフルを無音で発射できる コンペンセイター 発射ガスを上部に逃がし、銃のはね上がる力を相殺する マガジン[0/1] 大容量マガジン 各銃による マガジンの容量を増やし、より多くの弾丸の携帯ができる 弾薬[0/1] ホローポイント弾 各銃による 敵に与えるダメージを増加させ、射程内の殺傷力を高める 徹甲弾 装甲に対し、標準仕様よりはるかに大きなダメージを与える マッチグレード弾 遠距離の精度および射程をアップさせる 内部[0/2] ボルト設計 各銃による 集弾性を高めて、連続射撃の命中率をアップする 重量バランス 重量配分を調整し、照準合わせを容易にする マッチグレードトリガー 武器の命中精度を上げ、操作性を高める 改良型リコイルバッファー 後退運動を吸収して弱め、はね上がりを抑える 高精度バレル 武器の砲身と薬室を微調整し、命中率を高める 特殊武器 スタンガン 初期装備 CO2式ピストルから、非殺傷性のスティッキーショッカー弾が発射される クロスボウ $100000 様々な非殺傷性の矢を、完全無音で発射する 戦術クロスボウ 初期装備 様々な非殺傷性の矢を、完全無音で発射する スパイvs傭兵ギア スパイ 諜報員 初期装備 潜入員 $50000 工作員 $50000 CUSTOM SPY 1 $100000 CUSTOM SPY 2 $100000 CUSTOM SPY 3 $100000 傭兵 突撃兵 初期装備 偵察兵 $50000 工兵 $50000 CUSTOM MERC 1 $100000 CUSTOM MERC 2 $100000 CUSTOM MERC 3 $100000
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サブのロケット花火、軽い上に結構いい間合いで撃ってくれがちだし追撃率も上々でかなりいい感じ。補正付かないのが玉に瑕だけど攻撃手段増やしたいなら雑に乗っけといていい気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 12 39 35) バレットセーブ+硬直時100のエクステンションアームズに固め用のフォトコン、牽制用のフォトブー、近接お守りのツインエッジでいい感じに仕上がりました。ダメージを押し付けるというよりは隙見てぶち込む系なので、もはや別物なのかもしれませんが - 名無しさん (2023-04-18 12 24 40) 高機動+射撃オンリーな以上、リアはアームドフレアが有力な選択肢ですね しばらく更新されてないようですし勝手に書き加えてしまいましょうか··· - 名無しさん (2022-12-21 15 50 09) まだOD取れてませんが、ここを参考に赤マシ+エクステンションアームズに右手使用可能時バックパック兵装-100を合わせて一斉射撃アセン組んでみたら勝率が鰻登りになりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-11 10 46 24) これを参考に組んでみたらかなり強くなりました!マシンガン&ミサイル×2オートランチャーで撃ちまくり飛びまくりです。作者の方ありがとうございます。 - 名無しの初心者 (2022-03-31 22 53 19) リア装備について1言も書かれてないのめっちゃ気になる…… - 名無しさん (2022-03-16 05 29 44) エクステンションアームズ、パワーマシンガン以上の威力で弾速が70とかなり優秀。牽制射撃1-2種と、残りの装備枠で機動力フォローすればこのアセンにピッタリの装備かと思います。 - 名無しさん (2022-03-09 20 48 41) 追記 隙は大きいのでダメ硬直時+バックパック頻度は推奨です - 名無しさん (2022-03-09 20 50 54) そういえばフィンガーマシンガンは無しなので?あんまり詳しくないけど - 名無しさん (2021-03-30 20 24 03) 流石に弾数不足なので…あれはパージ前提の近接ステ向きかと。 - 名無しさん (2021-03-31 09 27 57) 頭部にアナライザー採用するのはどうでしょう。コンセントレーション分が浮くので、加速システムあたりを採用しやすくなりますが - 名無しさん (2021-03-29 20 06 56) 充分選択肢に入りますね。追記しました。 - 名無しさん (2021-03-30 14 38 12) 右手をハートランチャーから赤マシに変えましたが、全く使う様子がありません。スキルで使用率を制御するものはセットしていないので距離が問題だと思いますが、ハートランチャー使ってた頃の8~20だと近すぎるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 19 48 07) 他の武装を優先的に使う等でなければ、特にそういったことは無いと思いますが…使用率は抑制しなくても、使用距離が合致してれば赤マシを撃ってくれる筈です。距離はその辺りで適切ですので、他の武装と被ってないかチェックしてみて下さい。 - 名無しさん (2021-03-30 14 33 16) レスありがとうございます。基本的な質問で申し訳ありませんが、他の武装と被るとはどういうことでしょうか?一応今の武装は赤マシ(orハートランチャー)、ハートランチャーL、オメガボディ、フォースビーム、サブマシンガンで、サブマシンガンもあまり使ってくれません。 - 名無しさん (2021-03-30 19 59 29) その構成ですとマシンガンの優先度が下がるのも自然なことと思います。適正距離が見事に被っているので、弾速があってリロードするレーザー系から優先して撃つからですね。マシンガンは実弾ですから、バレットセーブを着けてなくても弾を温存する思考をするからでしょうか。弾切れの懸念が無いのでしたら、赤マシサブマシオメガボディ以外は外しても良さそうです。 - 名無しさん (2021-03-31 09 31 24) ありがとうございます。アドバイス通りの編成でしばらく様子を見てみたいと思いますが、装備変えたらENとHPがえらく増えてて草。 - 名無しさん (2021-03-31 20 09 49) 現在、ナイトデザートアリーナですが、白マシ+左手にハートランチャーLで運用しています。リロード早いし、ダブルトリガー用には結構良いかも? - 名無しさん (2021-03-20 21 47 46) 1st Anniversaryのアナライザーにコンセントレーションがついていますが、これはスキルのと重複したりするんですか? - 名無しさん (2021-03-09 07 28 26) 重複しません。スキル内蔵装備は重複しないと思っておけば問題無いです。 - 名無しさん (2021-03-09 11 51 41) 推奨スキルの最後の所、サブミサイルの辺だが、武器頻度下げるとその武器のオートランチャー発動率も一緒に下がるよたしか。ビットとかで隙を消す為に同じ様な事を狙った事があるから多分そう。 - 名無しさん (2021-01-15 21 29 43) 何と…それは確かにそうなのかもしれません。オートランチャー発動率低いなーと思ったらそういうことでしたか - リメイク者 (2021-01-16 15 30 13) 全身頻度-100マンにオートランチャーとランチャー武器持たせてどうなるかやってみたら、ほぼ何もしなかったです。襲われてビビったのか極低頻度で何かが漏れてましたが、戦闘の役には立たないでしょう。 - 名無しさん (2021-01-19 00 36 17) ランページミサイルだと頻度落としても発動率変わらないとの報告が?ランページやバレットセーブも絡んだり、ミサイルとビットでオートランチャー使用率が違うのかもしれません。何にせよコスト1支払って頻度下げるのは悪手という訳ですね。 - 名無しさん (2021-01-19 13 32 01) オートランチャーと親和性高い一斉発射を装備してるの忘れたり混同したりして報告ってパターンもありそうです。その件については私も検証してないので否定はできないけど。また、-100と-99.9は別の挙動となる点も確認が必要ですね、オートランチャー発動可能でしょうけど頻度は低く通常射まで出始めるが、人によってはアセンによっては気にならないで済む問題とも言えるので、オートランチャー(中略)可能と説明される事もあるかも知れない。 - 名無しさん (2021-01-19 18 29 56) バックパックをアドヴァンスドシェルにするのはどうだろう。アクロ搭載する射撃型だから相性自体は悪くなさそうな気がするけど重すぎるか? - 名無しさん (2021-01-02 04 11 54) 使ってみた限り速度があるので重量は殆ど気にならない感じでしたし追記しました。アクロ後の隙を補えるので普通に有用ですけど、スキルがEN寄りになるのと銃口補正が追い付かない時があるのが難しいところですね。 - リメイク者 (2021-01-02 20 51 12) 永らく放置されてた当ページをドリルミサイル同様リメイクしました。強化されたライトマシンガンのお陰で最終盤でも通じるセットだと思います。 - 3点バースト 自律ビット ガチタン パイル 接射 ミサイル ドリル筆者 (2020-11-30 23 25 31) 耐久特化にして速度130弱で運用してるんだけど終盤アリーナでも十分通用するね。ゲームスピード上がってるから戦闘距離は12以上にしないと格闘貰いやすい印象は受けた - 名無しさん (2020-08-19 12 51 30) アリーナで使う分にはODなしもあり?HP減らない分逃げ切りもしやすくなるし - 名無しさん (2020-07-30 11 50 54) 逃げ切り前提ならまあOD無しでもいいけど耐久6000から先は失うライフよりリターンの方がでかいと思うなー。まあ耐久次第。 - 名無しさん (2020-07-31 02 45 58) アリーナだというほど影響ない気がするけど強くなりすぎたのかもしれないな・・ - 名無しさん (2020-07-23 13 01 50) OD、サブマシの下方により終了。SMG→ハンドは問題ないとしても。。。 - じょ (2020-07-21 13 28 52) サブマシは威力が10低下しただけだし、強化時の伸びが良くなったのでぶっちゃけ変わらない。OD速度低下だけだけど元々高機動ビルドだから弾速低下の方が影響有るかと。それもコンセントレーションで補えば良いから現行でもバリバリ現役じゃないかなと。 - 名無しさん (2020-07-22 13 08 42) いや、速度低下は高機動だからこそ顕著に出てる。ナーフ前ならベース200でもodで300になってたが、今300目指すなら250は必用になるから無理くり速度をあげるか戦略を変える必用が有る。 - 名無しさん (2020-07-31 02 43 51) サブマシよりハンドガンを優先するようになるのはどの辺りからでしょうか。どうしても弾数、弾幕量共に劣る上に火力補正も1しか変わらないという状態から優先度が逆転する場面が想像出来ません。 - 名無しさん (2020-07-13 14 47 54) 他編成も試したけど結局これ一本でサンセットハイランドBOSSまで到達 LOVE52射撃SSS-近接C防御SS+機動SS+戦術SS-290万(射撃SSS、防御SSS、戦術S>、機動S>、近接ハイパーカウンターまであれば十分かと) - 名無しさん (2020-06-12 12 18 06) 戦闘力24万でカオス②突破?240万の間違いでは? - 名無しさん (2020-05-28 16 09 56) アダプターシェル試しましたがいいですね、ただ重量気になってくるのでグラヴィ採用も考えていいかもしれないです。それとマシンガンを2つ採用する理由をしっかり記載しておくと分かりやすくていいですね - 名無しさん (2020-05-28 13 17 09) …グラヴィコン採用してもそこまで速度伸びないですね、何とか速度160くらい欲しいですがキツいですね。ちなみにバルカンポットは代用品にはならないのでしょうか、触った感じ重量は気になりましたが火力は問題なく感じました。 - 名無しさん (2020-05-28 13 22 36) バルカン頭は採用するくらいなら猫耳+サブマシのが総合力高く感じました、推奨欄には記載してもいいかもしれませんね。 - じょ (2020-05-28 19 23 01) グラヴィは仰っているようにEN負荷が気になりすぎます、実際のとこ速度は140あれば十分仮想敵のミサイルは避けられると感じています。下にも記載したんですが正直別構成でもっと良さげなものを見つけてしまったのでマシ二枚構成なのは突っ込まれると苦しいです。 - じょ (2020-05-28 19 25 17) OD楽しいですね 自分はグランドアリーナですが、速度150・EN500で大抵のミサイルを振り切れますね - 名無しさん (2020-05-26 14 21 31) 書いたはいいけどもっと良い構成を見つけてしまった、既にTwitterの方で試用してくださった方を見かけているんだがこの記事削除するか悩んでしまう。 - じょ (2020-05-26 14 05 32) 個人的には、最適を求めるべきではないと思います。「○○で良くね?」を言い出すとキリがないですし新規アセン開拓の否定だと思います。自分が満足されないのであれば「このアセンの最善」を目指すのが良いと思います、他の方の構築なども参考によりよいODマシンガンというコンセプトを突き詰めるのが自分のためであり、後から来るマスターのためだと思います - ビット野郎 (2020-05-26 19 16 06) 新しくわかったことやより良い動きがあればこのページを更新し、新しいコンセプトがあれば新規でページを作成する、これがベストかと。でなければ一生懸命考えて構築するより脳死中速ハムスターマシンガンしてたほうが遥かに強いです - 名無しさん (2020-05-26 19 19 38) コメントありがとうございます、自分の見つけた構成に対する差別化点を突き詰めて追記していこうと思います。皆さんもバリバリ提案していってください。 - じょ (2020-05-27 03 04 31)